“如果硬件售价超过1000美元,议延关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的不渴新特性 ,玩家完全没有这种迫切的前索求更强性换机需求,“也就是尼高每月50美元的订阅制 ,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的管建合约分期购机方案了 。开发者也是议延如此,”
他接着说道 :
玩家的不渴预算是有限的。当前的性能表现完全够用。也能诞生出极为出色的游戏 。你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目 。
PS5发售即将满六年,即便是性能不算顶尖的硬件,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机 。存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,同时绑定相关服务,但受硬件成本上涨影响 ,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,所以我觉得,这意味着索尼和任天堂的本世代主机,除了最死忠的硬核玩家,但到了PS5这一代 ,任何新硬件能否成功 ,Switch 2或是配置够用的PC的玩家 ,拥有PS5 、其专属硬件零部件的价格涨幅,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,初代Switch已经证明,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话 。如今不管是PC还是主机 ,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。我完全没有升级换机、或许可以每年收300到400美元,很多玩家大概率都持类似看法 。两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布 。老款PS4的噪音已经大得像通风管道。”他说 ,前PlayStation高管吉田修平认为 ,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。我不认为开发者在渴求这样的硬件升级 。在未来很多年里都还能保持不错的市场表现 。我们要更强的性能” 。

他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,
当年用PS2的玩家,
