超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。该调查涵盖了Capcom、超的成式加快开发速度并降低成本。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。与此同时,现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。Konami和Level-5等公司 。现正使
在受访者中 ,超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本AI帮助他们节省时间、游戏用生限制可使用的AI工具,世嘉 、
去年 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
开发者表示 ,63%的人每天使用它,有85.8%使用了生成式AI。
